Warrior .
Especialistas no combate corpo-a-corpo, estes Guerreiros representam a base para qualquer grupo de aventureiros. São famosos por sua força e resistência durante os combates. Geralmente possuem um equilíbrio entre suas características de força, defesa e destreza, podendo assim utilizar armaduras pesadas e manusear uma maior variedade de armas.
Acher
A precisão extraordinária dos Arqueiros, sua disciplina exemplar, assim como o respeito às tradições milenares de seus ancestrais, garantem grande prestígio à classe na sociedade dos Elfos.
Espadachim .
Espadachins podem usar as melhores armaduras de Carlai, que combinadas com o seu alto vigor e capacidade de se curarem rapidamente, os tornam a frente de ataque em qualquer tipo de combate.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Pirata.
São capazes de empunhar tanto lanças quanto espadas de uma ou duas mãos, e estão sempre prontos a defender os mais fracos e revidarem com força com suas incríveis habilidades de batalha.
Pirata.
Wizard
Nascido de uma linhagem sobrenatural, um bruxo busca dominar a magia perigosa que permeia sua própria alma. Ao contrário de feiticeiros ou magos, que interagem com o arcano através de magias, um bruxo invoca efeitos poderosos por uma simples questão de força de vontade. Controlando seu dom inato para a magia graças a uma grande determinação, o bruxo consegue realizar proezas sobrenaturais de furtividade, enfeitiçar as mentes fracas ou ferir seus inimigos com rajadas de poder arcano.
Socerer
Feiticeiros possuam habilidades parecidas com as de mago, porém este conta com uma habilidade diferente, ele pode invocar criaturas mortas para lutarem ao seu lado.
Mage
Os Magos são mestres nas artes arcanas. Conhecidos por sua determinação na busca por novos conhecimentos arcanos, estes estudiosos são extremamente curiosos e nunca desistem de desvendar os mistérios do mundo, por mais poderosos que já tenham se tornado.
Summoner.Teste De Interpret.
A raça summoner pode invocar criaturas para lutar por si, existem dois topos de summoner, Mirror Summoner e Card Summoner, ambos distintos.
Card Summoner.Teste De Interpret.
São summoners que necessitam de suas cartas mágicas para invocarem criaturas ou outros objetos, essas cartas possuem imagens de objetos ou animais, ou criaturas místicas que podem ser invocadas usando a magia do summoner.
Elemental.
Simplesmente Humanos Com Poderes Elementais.
Sacerdote
Os Sacerdotes preferem tratar das feridas causadas pela guerra e atuar como um valoroso reforço nos grupos no qual atuam ao invés de trazer mais destruição sobre o mundo conhecido. Preferem se manter distantes da linha de frente para utilizar seus encantamentos de auxílio com mais tranqüilidade.
São gentis e amáveis com todas as raças, não poupando esforços em ajudá-las no que for preciso. Sua mera presença já é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor.
Os Sacerdotes, apesar de suas qualidades e de sua aparência serena, sabem se defender muito bem. Podem atacar de longe usando ataques mágicos responsáveis por minar as defesas do adversário. São especialistas em ataques com o elemento Metal.
São gentis e amáveis com todas as raças, não poupando esforços em ajudá-las no que for preciso. Sua mera presença já é capaz de amenizar as aflições dos seres ao seu redor.
Os Sacerdotes, apesar de suas qualidades e de sua aparência serena, sabem se defender muito bem. Podem atacar de longe usando ataques mágicos responsáveis por minar as defesas do adversário. São especialistas em ataques com o elemento Metal.
Hunter.
Caçadores costumam andar em bando, preferem caçar na escuridão da noite onde levam vantagem sobre as presas, usam poderosas bestas como arma de caça.
Fighter.
Humanos Com um Dom das artes marcias.
Killer.
O assassino nunca deixa um alvo vivo. Além disso, assassinos conhecem o valor da discrição, então eles empregam uma variedade de táticas furtivas para se aproximar de seu alvo, sem serem vistos e atacar quando são menos esperados. As táticas de um assassino variam muito; alguns usam venenos ou poções alquímicas, outros preferem ataques mais espetaculares ou ataques pessoais.
Viking
Gladiador
Gladiadores são metarmofos muito fortes, estes possuem como arma, machados duplos. São peritos em ataques brutais, usam a força bruta e rústica para eliminar seus oponentes.
Paladino . Teste De Interpret.
Ladino
Ladino é uma classe de ladrões. Bem furtivos e escorregadios, se não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por um tesouro, que antes de repartir os lucros com seus parceiros, ele já os roubou. Costumam usar armas pequenas como adagas.
Mehca Rastreador
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Mecha Fighter
Mecha Lutadora.
DM Knight-Teste De Interpret.
Master DM - Teste De Interpret.
DM Punisher-Teste De Interpret.
O mais justo de todos os seres das sombras, porém, o mais implacável e vingativo de todos. São invisíveis ao olho humano, só podem ser vistos por sua vítima, minutos antes de sua morte. Pode alterar a percepção humana e aparecer com a aparência que desejar. Sua principal arma é a montante, que possui formas demoníacas.
Angel Paladino-Teste De Interpret.
heavenly Angel-Teste De Interpret.
Knight Angel-Teste De Interpret.
Master Angel-Teste De Interpret.
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